Öncelikle asla unutmayın, pro olmanın formülü bellidir, yeter ki şu 5 etmene sahip olun. Şans + Araçları mapten map e kullanmayı bilmek, ki wj de dahil buna. + El becerisi + İyi bir bilgisayar + İyi bir bağlantı. Oyunun kasmaya başlaması, isterseniz adı sanı duyulmuş bir pro olun, yeni yetme fareciklerin şayet yüksek performanslı bilgisayarı, neti cartı curtu var ise epey bir geriden başlayacağınızın sinyallerini vereceği anlamına gelir her zaman.





Peyniri almak için illa ki ortasına ya da sonuna kadar gitmek, sizi rakiplerinizden geri konuma düşürür. 3te1i kadarına yaklaşmanız yeterlidir.



Bir takım araçları, alışılmışın dışında farklı şekillerde kullanarak, hem zamandan, hemde zarardan nasıl kısabileceğimize gelelim.

Top (Ball)



Kısa ve kaygan duvarın üstüne çıkmak.

Oldukça kısa ama aşılamayan, sürtünme oranı sıfır olan (örneğin buz) bir takım duvarlara çıkamadığımızda, çıldıracak gibi oluruz. Yakınlarda herhangi bir top var ise, kalabalığın ardından şansımız yaver giderse, topun üzerine çıkıp, duvarın ucuna atlayabiliriz. Tabi bu durum kalabalık ortamlarda pek olağan olmayacaktır ancak, bilgi yine de bilgidir diyorum. Tabiki anvil gibi, diğer araçlarında desteği olacaktır yükseklere atlayabilmemiz için, ancak bilirsiniz ki toplar esnek yapıları nedeniyle half-trampolinedir. Bu durumda daha yükseklere zıplamamızda kaçınılmaz olacaktır, anvil, kasa gibi eşyalara oranla.

Kısayoldan hedefe ulaşmak.

Bir harita düşünün. Zikzak şeklinde, aşağıdan yukarıya doğru sabitlenmiş topları aşmamız isteniyor peynir için. Eğer gerçek bir pro iseniz, tabiki de ayaklarınızın her topa basması gerekmeyecek. Resimde gördüğünüz haritadan bir kesite baktığımızda, çoğunluk ya da editör için farelerin, yukarı çıkması için, sağındaki, bir sonraki topa atlaması daha olağan. Ancak hayır, farenin üstünde durduğu topa, bir kez zıplaması, (zıplayıp sekerken asla hemen zıplamayın, bırakın top yarı trampolin görevini görsün, sizi biraz daha yükseğe çıkarsın, topla aranızdaki en yüksek mesafede zıplayın) ve ardından hemen bir üstündeki topa walljump yapması gerekiyor. Walljump, farelerin iç içe olmadığı maplerde bile, başka bir fare üzerinde yapılabilir.





Balon (Balloon)



İlk balon, bana takılsın istiyorum!

Sadece balonun takıldığı offical bir map var, denk gelmişsinizdir çoğunlukla. Ne spirit, ne başka birşey. Haliyle şaman ortaya geçen tüm farelere balon takmak zorunda. İşte tam bu noktada gözünüz şamanda olsun, balon takması için oluşan büyü tepkimesini, beyazlığı gördüğünüz anda hemen balonun hizasına geçin ve balon takımı için geçen sürenin bitmesine ramak kala hareketlenin. Büyük ihtimalle yukarı ilk çıkan, sizin fareniz olacak. Bu yöntem, benzer tüm mapler için geçerli. Şamanınız inşa etmemekte direnir ya da yakın bir arkadaşına balon takmak isterse.

Balon takılı farelerin sizi taşıması.

Farelerin iç içe geçmediği, Collision türünde bazı mapler var. Bu mapler bana göre oldukça can sıkıcı. Bu maplerde şamanın dibinden ayrılmamalısınız. Eğer şaman, diğer farelerin onu itmesine, onun inşasına engel olacak hareketlerde bulunmasına daha fazla dayanamazsa, muhtemelen balon ile deliğe sokmak isteyecektir herkesi. Tabi genelde bir iki fareye balon takar, sonrasında yaramaz farelerin engellerine takılır vs. vs. Belki sadece kendine balon takmak isteyebilir. Her neyse, baktınız ki ilk balon takılan fare X, hemen Xin üstüne çıkın, aman diyeyim denge unsuru çok önemli. Ufak bir hatanızda tüm planı yerlebir edebilirsiniz. Neyse ki başarıyla farenin üstünde durabildiniz, deliğe yaklaştığınız anda hemen zıplayın. Bu sayede alttaki balon takılı fare en iyi ihtimalle 2. olacak.

Balon takılı çubuk ve kasadan deliğe girmek.

Resimde gördüğünüz türden manzaralara alışıksınızdır büyük ihtimalle. Şamanların bazıları, herkesi deliğe sokmak için bu yolu seçebilir kolay gözükmesi açısından. Muhtemelen bazı trollerin ya da art niyetlilerin sayesinde bu araç gerektiğinden fazla sağa sola kayacaktır. Baş göreviniz delik hizasından fazla uzaklaştırmamanız olsun kendisini. Deliğe yaklaştığınız anlarda, kalabalığın az olduğu tarafa çıkıp, deliğe girebilirsiniz ancak bu noktada biraz aceleci olmak lazım, hatta mümkünse en başından beri kalabalığın olmadığı tarafta durmak en iyisi. Tabi bu durumda, sizin desteğiniz olmadan, en azından 1 farenin desteği olmadan bile araç çoktan daha sola ya da sağa sapıyor olabilir. Kasa hafif eğri durduğundan (çoğunluk etkisi) deliğe doğru zıplarken, kayma etkisinden yararlanarak deliğe pat diye değilde, kasanın aşağısına doğru hafif kayıp, ardından deliğe girmek daha mantıklı.



Balon takılı kasadan deliğe girmek.

Tamamen denge meselesi. Oldukça fazla zıplayın, örneğin 3 5 kişi bile olsa kasanın üzerinde durmak oldukça zor olacaktır. Her zıplayışınızda, kasanın istikametine ulaşmak, vardığı yere tekrar ayak basmak daha kolay olacaktır. Aksi takdirde düşüş kaçınılmaz olur. Resimdeki hizayı korumak iyidir.



Havadaki peynir için takılan balonun, hedefini şaşırması.

Bu tarz durumlarda eminim ki klavyenizden hiç eksik olmuyordur, "s,p,i,r,i,t" harf takımı. Çözümü ise şu, örneğin fare size peynir hizasından ötede balon taktı. Bekleyin. Ekrandan kaybolmanız lazım, çıkın yukarılara. Yukarı çıkmanında bir sınırı var ancak, ne kadar yukarıdan düşerseniz, o kadar fazla mesafe katedebilirsiniz demektir. Alttaki resme bakalım.

Üstteki kısımda, faremizin peynir hizasında aceleci davranıp atlaması, ve peyniri alamaması görünmekte.

Altta ise faremizin sabredip, biraz daha yukarı doğru yükseldiği anda, peynire doğru koşup, daha peynirin üstünde iken atlaması ve peyniri kapması görünüyor. Ne kadar yüksekte isek, birşeye doğru koşarken daha fazla şanslıyız demektir bu.



Çevik davranıp, hedefe erken ulaşmak.

Bir harita geldi ve şaman balon takarak sizi peynire ulaştırmak istiyor. Aksilik buya, 2. balon size takıldı. Sizden daha yukarıda biri var. Eğer wj biliyorsanız, üsttekinin altında da olsanız, kendisini geçebilirsiniz. Biraz acemi ya da riski sevmeyen biri olması gerekli. Eğer kendisi anlattığım gibi biriyse, bu sizin işinize gelecektir.
Trampolin (Trampoline)



Hedefe daha hızlı ulaşmak.

Mapin ters göründüğü, trampolinli bir map var, numarasını bilmiyorum ancak bilirsiniz. Örneğin bu mapte, ilk hedefimiz trampolinin tam ortası olmalıdır. Her yükselişte, trampolinle aramızdaki mesafenin en fazla olduğu anlarda tekrar zıplıyoruz. Bu detayı asla unutmayın. Ortadaki duvarı aştığımızda, aşağı düşerken trampolinin sol tarafına düşmeye çabalıyoruz. Böylece peynirin olduğu tarafa, koşmaktan daha hızlı bir şekilde uçmuş olacağız. Kendimizi frenlememiz önemli tabi. Ardından peyniri alıp, belirttiğim zıplama şekli ile ortadaki duvarı geçiyoruz. Eğer sağda, trampolin kalmışsa ve trampolin ortadaki duvarın dibindeyse, hemen sağ tarafına doğru zıplayıp , hızlı bir şekilde deliğe ilerliyoruz.

Trampolin ile hedefe ulaşmak için, yeterli yükseklik elde edildikten sonra, gidilecek yöne göre sağ veya sol tarafına düşülür. Bu olay bariz bir şekilde, fazla yükseğe zıplanılıpta koşularak hedefe varmaktan daha kazançlıdır.



Trampolin (Ground)

Resimde de gördüğünüz gibi yukarıdaki küçük trampolindir. Ground türünde olanında ise, peynir sağda ise, sağa doğru daha hızlı varmak için, yeterli yüksekliği sağlayın, ortalama 3 zıplayış. Ardından trampolinin sağ köşesine denk gelecek şekilde farenizi düşürün. İlk başlarda, hatta kimi zaman başarısızlıkla da sonuçlanabilir. Ancak başarılı olduysanız, rakiplerinizden 1 - 0 öne geçtiğiniz kesindir. Ortada 4 adet uzun trampolin çubuklarının olduğu map için şunuda not düşeyim, Velevki geçtiniz, siz peyniri deliğe sokmak için dönerken, rakipleriniz geriden geliyor. Sakın ola ki aradaki farkı daha da açmak, bir nevi hava atmak maksadıyla aynı yöntemi uygulamayın. Ne kadar işin ustası olsanızda, bir bakıma şanstır ground trampolini ile köşe uçuşu yapmak. Usul usul deliğinize girmek için zıplayın siz. Olası bir düşüşte, "keşke"lerle dolu düşüncelere kapılmamak adına en azından.



Buzlu zemin (Ice ground)
Kayan groundları, ki bu genellikle buz olur, hedefe daha hızlı ulaştırmak.

Bir kaç mapte, buz kütlesinden düşmeden, peyniri alıp deliğe varmamız isteniyor. Bu tarz maplerde, eğer bazı art niyetli arkadaşlar, ters istikamete doğru itmeye başlarsa bu kütleyi, sizinde aşağı düşmeden, kütlenin üstündeyken bu olaya nasıl engel olacağınızdan bahsedeyim. İki yol var. Birinci yol kolay, nereye doğru koşarsanız, kütle o doğrultuda ilerleyecektir. Örneğin peynir sağdayken, sağa doğru koşarsanız, kütlede sağa ilerler. Ancak yere düşmemek için, tekrar başa dönmemiz gerekmekte. İşte bu doğrultuda, kütlenin sağa gidiş hızı yavaşlayacaktır. Bu yüzden sol tarafa olabildiğince yere ayak basmadan, zıplayarak gitmek uygun olur. Bu dediğim bir fare için geçerliydi. Şimdi de çoğunluğu düşünelim, bazen kütle olabildiğince hızlı ilerler ve çoğunluk düşer. Evet, bunun sebebi tekniktir ancak temelinde, çoğunluğun koştuğu taraf yatar. Sağa ise sağa, sola ise sola. Çoğunluk nereye doğru koşar ise, kütlede o doğrultuda ilerleyecektir.
Bir diğer yöntem ise, ki bu biraz riskli ve daha etkin. Peynirin sağda olduğunu varsayarsak, kütlenin sol köşesine gidip, hafif alçalarak sağa doğru koşup itiyoruz. Sadece itebileceğimiz oranda alçalmamız gerekir, aksi takdirde düşmek kaçınılmaz olur. Baktıkki fazla alçalıyoruz tekrar zıplayıp aynı şekli uyguluyoruz. Alçalıp itiyoruz, yukarı zıplayıp yine alçalıyoruz. Bu şekilde hedefe ulaşmamız kolaylaşacaktır.





zorlamayacaktır. . www.TRANSFORMİCE.com